Hola! He estado probando el juego, apunto aquí algunas cosas que voy viendo mientras lo juego. Todo esto lo digo sin saber cuánto tiempo de desarrollo ha tenido el juego, que creo que es un factor importante para criticarlo de una forma u otra:
Esto es una tontería, pero si le das a Por Defecto en las opciones, no se ponen las que venían al abrir el menú de opciones, sino otras. No afecta en nada, pero ocurre. Por otro lado, intuyo qué es cada dificultad, pero no sé muy bien qué me encuentro frente a una u otra, porque no hay ninguna explicación. Quizás aunque sea un “Fácil”, “Normal”, etc. sería buena idea.
Quizás en la cutscene inicial, alguna flecha o indicador de que debo hacer click para continuar. Al principio pensaba que pasaba solo y me he quedado un rato ahí mirando la pantalla xD.
El tutorial es puro texto y “largo”. Normalmente el jugador, si no lo salta directamente, lo leerá pero no se acordará de todo cuando le toque jugar, así que habrá perdido el tiempo. Además, el hecho de contar ciertas cosas, como que en los turnos 3 y 6 puedes tener empleados, le quita un factor importante de descubrimiento al jugador, pues ya sabe que eso ocurrirá. Quizás una buena idea sea que cuando llegue ese turno, entonces salte el tutorial correspondiente y se cuente qué ocurre y cómo usar los empleados. Y no se pierde la sensación de “Oooh, y ahora puedo tener empleados!”
Tener que llevar el ratón a la zona del dinero/eco para ver los puntos es un poco molesto, estaría genial que al menos la cantidad actual se pudiera ver sin tener que mover el ratón allí.
Me sorprende la gran cantidad de efectos/atributos que tienen los trabajadores. Mi enhorabuena, en serio, balancear esto tiene que ser un poco infierno jajaja. Además, es un gran plus para la gente a la que le gusten este tipo de juegos.
He llegado ajustado al final, me empezó a bajar tanto el eco como el dinero, y ya no podía hacer nada (creo). Unos 6733 puntos he obtenido. Cuando he entendido todo me he enganchado, he de admitir que al principio se me ha hecho un pelín confuso, pero en un par de rondas he entendido todo bien.
Dándote mi balance general, el juego me ha gustado. Al principio pensaba que iba a ser complejo y difícil, por el tutorial, pero luego he visto que era bastante sencillo de entender y me he divertido (que es lo importante). Con algunas rondas más o una especie de modo arcade/infinito y alguna mecánica adicional, creo que puede quedar algo bastante redondito. Además, las cosas “malas” que he comentado son tonterías, excepto lo del tutorial. Mi enhorabuena, muy buen trabajo! :)
¡Muchas gracias! Me pasó varias veces mientras testeaba y balanceaba, por intentar maxear la ecología me quedaba corto en dinero y perdía en el último turno jajaja. ¡Me alegro que te haya gustado!
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el peor juego que he jugado
Hola! He estado probando el juego, apunto aquí algunas cosas que voy viendo mientras lo juego. Todo esto lo digo sin saber cuánto tiempo de desarrollo ha tenido el juego, que creo que es un factor importante para criticarlo de una forma u otra:
Esto es una tontería, pero si le das a Por Defecto en las opciones, no se ponen las que venían al abrir el menú de opciones, sino otras. No afecta en nada, pero ocurre. Por otro lado, intuyo qué es cada dificultad, pero no sé muy bien qué me encuentro frente a una u otra, porque no hay ninguna explicación. Quizás aunque sea un “Fácil”, “Normal”, etc. sería buena idea.
Quizás en la cutscene inicial, alguna flecha o indicador de que debo hacer click para continuar. Al principio pensaba que pasaba solo y me he quedado un rato ahí mirando la pantalla xD.
El tutorial es puro texto y “largo”. Normalmente el jugador, si no lo salta directamente, lo leerá pero no se acordará de todo cuando le toque jugar, así que habrá perdido el tiempo. Además, el hecho de contar ciertas cosas, como que en los turnos 3 y 6 puedes tener empleados, le quita un factor importante de descubrimiento al jugador, pues ya sabe que eso ocurrirá. Quizás una buena idea sea que cuando llegue ese turno, entonces salte el tutorial correspondiente y se cuente qué ocurre y cómo usar los empleados. Y no se pierde la sensación de “Oooh, y ahora puedo tener empleados!”
Tener que llevar el ratón a la zona del dinero/eco para ver los puntos es un poco molesto, estaría genial que al menos la cantidad actual se pudiera ver sin tener que mover el ratón allí.
Me sorprende la gran cantidad de efectos/atributos que tienen los trabajadores. Mi enhorabuena, en serio, balancear esto tiene que ser un poco infierno jajaja. Además, es un gran plus para la gente a la que le gusten este tipo de juegos.
He llegado ajustado al final, me empezó a bajar tanto el eco como el dinero, y ya no podía hacer nada (creo). Unos 6733 puntos he obtenido. Cuando he entendido todo me he enganchado, he de admitir que al principio se me ha hecho un pelín confuso, pero en un par de rondas he entendido todo bien.
Dándote mi balance general, el juego me ha gustado. Al principio pensaba que iba a ser complejo y difícil, por el tutorial, pero luego he visto que era bastante sencillo de entender y me he divertido (que es lo importante). Con algunas rondas más o una especie de modo arcade/infinito y alguna mecánica adicional, creo que puede quedar algo bastante redondito. Además, las cosas “malas” que he comentado son tonterías, excepto lo del tutorial. Mi enhorabuena, muy buen trabajo! :)
Estuve a punto de gastar todo mi presupuesto por ser 100% ecológico jaja, al final gané con una puntuación de 6,000; me gustó el juego, ¡buen trabajo!
¡Muchas gracias! Me pasó varias veces mientras testeaba y balanceaba, por intentar maxear la ecología me quedaba corto en dinero y perdía en el último turno jajaja. ¡Me alegro que te haya gustado!